Remnant II 开发者使用 DLSS/FSR 设计游戏考虑到升级

2023-07-27 17:55:27     来源 : 互联网


(资料图片)

虚幻引擎 5 游戏《遗迹 2》的开发者已通过 Reddit确认,该游戏在设计时考虑了 DLSS/FSR/XeSS 图像升级,以在现代 PC 硬件上实现可玩的帧速率,而不是像许多公司那样优化为以原始分辨率运行。 PC 游戏玩家会期待。不出所料, 《遗迹 2》游戏社区对此并不满意,许多 Reddit 用户指责开发人员懒惰。

图像缩放是提高计算机硬件性能的非常有效的工具。借助合适的升级器,您可以以较低的图像质量成本获得极高的游戏性能回报。然而,在 PC 领域,从一开始就依靠升级工具来实现可玩的性能并不常见(尽管这种情况正变得越来越常见)。

过去,PC 平台上的图像升级器大多用作提高性能的最后手段,而不是像控制台那样用于提高性能的最前沿。另一个问题是,升级者可能会在幕后隐藏糟糕或草率的游戏优化,这将降低系统自然提供的性能。

不幸的是,YouTube 上的 Daniel Owen 证实了开发者的声明是真实的,并揭露了该游戏在所有图形设置下都极其密集的事实。在游戏的默认设置(包括中等图形设置和 DLSS 性能模式)下,RTX 2060/i5-9600K 系统在 1080p 分辨率下只能达到略高于 60 fps 的速度。Owen 尝试在原始分辨率下获得 60 fps 的体验,但发现这是不可能的,即使在低设置下也是如此。除此之外,由于较旧的英特尔CPU,游戏还出现了严重的微卡顿现象。

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